Livebetting

    Chat Button

    Basketball

    Generelt

    Alle kamper på starte på den planlagte datoen (lokal tid) for at et spille skal være gjeldende. Dersom en kamp ikke starter på den planlagte datoen vil alle spill bli annullerte. Unntaket er dersom starttiden vi opplyser om viser seg å være feilaktig.

    Dersom en kamparena endres vil spill som allerede er plasserte bli stående så lenge hjemmelaget forblir det designerte hjemmelaget. Dersom hjemme og bortelaget for en kamp blir byttet om vil spill plassert på det originale oppgjøret annulleres.

    I toveismarkeder er push-regler gjeldende dersom noe annet ikke oppgis. Innsatser på et enkeltspill returneres, og i flerspill behandles spillet som en non-runner.

    NBA-kamper må pågå i minst 43 minutter, mens kamper fra andre ligaer må pågå i minst 35 minutter for at spill skal være gyldige dersom noe annet ikke oppgis i reglene.

    For spilleformål, vinnere og tapereavgjøres av sluttresultatet (inkludert overtid), dersom kampen har pågått lengre enn minimumstiden som ble spesifisert over. Dersom en pågående kamp blir midlertidig utsatt etter at minimumstiden har blitt spilt og ikke blir fortsatt samme dag, uavhengig om hvorvidt kampen blir fullført en senere dato, er det resultatet da kampen ble stoppen som vil bestemme spillresultatene.

    Alle spill inkluderer overtid dersom ikke noe annet er oppgitt.

    Live-Betting


    Live betting-spill inkluderer overtid.

    Poeng er gjeldende uavhengig om de blir scoret før eller etter spillet er plassert.

    Live Betting omgang/periodespill


    Livebetting på omganger og perioder ekskluderer overtid.


    Første Omgang


    Spill avgjøres kun på resultatet etter første omgang.

    Spill vil ikke være gjeldende dersom kampen avlyses før pause.

    Dersom en kamp avlyses i løpet av andre omgang er fortsatt spill gjeldende.


    Andre Omgang


    Spill som avgjøres på resultatet i andre omgang inkluderer overtid.


    Første/Andre/Tredje periode


    Spill avgjøres kun på resultatet i den aktuelle perioden.

    Dersom hele kampen ikke blir fullført vil spill på perioder være gjeldene dersom den aktuelle perioden ble fullført.


    Fjerde periode


    Spill som avgjøres kun på resultatet av den fjerde perioden ekskluderer overtid.


    Høyeste omgang/periode


    Spill på høyeste omgang/periode ekskluderer overtid. Push-regler gjelder.


    Spillere


    Spill er tilgjengelig på prestasjonene til en navngitt spiller i et utvalg kategorier som poeng, returer, assists, blokker og straffekast. Relevante spillere må være ”dressed” og må være innom banen for at spillene skal være gyldige. Overtid gjelder for alle slike spill dersom noe annet ikke er spesifisert. Individuelle spilleres prestasjoner matches for spilleformål mot andre spillere i spiller ”matchups”. Handicaps kan brukes og påføres hver spillers faktiske score for å bestemme resultatet. Push-regler gjelder.


    Seriespill


    Spill blir annullerte dersom det reglementerte antallet kamper (i følge den styrende organisasjonen) ikke fullføres eller endres.


    Største ledelse


    Spill på største ledelse ekskluderer overtid.


    Først til 12/25/45 poeng


    Forutse hvilket lag som først når 12/25/45 poeng.


    Første scoringsmåte


    Forutse hvordan de første poengene scores.


    % til 2/3/straffekast poeng


    % til 2/3/straffekast poeng er likt et over/under-spill. Vinn og tap avgjøres av prosentandelen av 2/3/straffekast poeng til et bestemt lag.


    Oddetall/Partall


    Et spill på om det totale antallet poeng som scores i kampen til sammen vil utgjøre et oddetall eller et partall.


    Første trepoenger


    Forutse hvilket lag som blir det første til å score en trepoenger.


    Første straffekast


    Forutse hvilket lag som blir det første til å score på et straffekast.


    Totale trepoengere


    Totale trepoengere er sammenlignbart med Asian og over/under-spill. Vinn og tap avgjøres av hvor mange trepoengere begge lag tilegner seg.


    Totale feil


    Totale feil er sammenlignbart med Asian og over/under-spill. Vinn og tap avgjøres av hvor mange feil begge lag pådrar seg.


    Første/Siste lag til å score


    Forutse hvilket lag som blir det første/siste til å score et poeng.


    Totale langpoeng


    ”Totale lagpoeng” er likt et over/under-spill. Vinn eller tap avgjøres av hvor mange poeng laget det spilles på klarer å tilegne seg.


    Overtid


    Forutse hvorvidt kampen går til overtid eller ikke.


    Kvalifisering


    Dersom et lag diskvalifiseres fra turneringen før kampen og et lag automatisk sendes videre vil alle spill på kvalifisering bli annullerte.


    Gruppevinner


    Spill avgjøres av endelig sluttresultat i gruppen.


    Vinnerodds


    Spill som avgjøres av endelig ligaposisjon inkluderer sluttspill.


    Pause/Full tid


    Forutsi resultatet av en kamp ved pause og ved full tid.

    Eksempel: Dersom du velger 1/2 så spiller du på at hjemmelaget leder etter første omgang og at bortelaget vinner kampen.


    Returer/Assists/Blokker/Steals


    Returer/assists/blokker/steals er sammenlignbart med Asian og over/under-spill. Vinn og tap avgjøres av hvor mange returer/assists/blokker/steals begge lag tilegner seg.


    Siste til å score periode/omgang


    Forutse hvilket lag som scorer det siste poenget i en periode/omgang.